도유 비즈니스 모델 캔버스
팝업 입점 + 게임(Vocab/Shopping Rush) + 구독 + 가맹 — 한 장으로.
💸 성장 배당 (Growth Dividend)
입점 = 임대료 차감
가맹 = 로열티 차감 + 가맹비 성과 환급
고객 = 스탬프·리워드
— 모두 '참여도(트래픽·매출)' 비례로 돌려받음
🤝 핵심 파트너
KEY PARTNERS
- 입점 브랜드 (공급+파트너)
- DataPD.ai — 게임·플랫폼 기술
- 가맹점주 — 가맹 확장
- 로컬 상권·건물주
- 물류(박스)·결제 PG·Google(광고)
⚙️ 핵심 활동
KEY ACTIVITIES
- 매주 브랜드 큐레이션·매칭
- 게임·플랫폼 운영(Vocab/Shopping Rush)
- 공간 운영(프리콘→시공→운영)
- 멤버십·큐레이션 박스 운영
- 가맹 모집·교육·지원
🧱 핵심 자원
KEY RESOURCES
- DOYOU 브랜드(큐비즘 IP)
- 게임·매칭·구독 플랫폼
- 입점 브랜드 네트워크
- 매장 공간(범어 본점→가맹)
- 방문·게임·구매 데이터 + 멤버
💎 가치 제안
VALUE PROPOSITIONS
입점 브랜드
- 저비용 오프라인 데뷔 무대 + 발견·노출
- 임대료 리베이트(같이 번다) + 데이터
방문객
- 매주 새 브랜드 발견 + 게임·리워드
- 멤버십(DOYOU CLUB) 혜택
가맹점주
- 브랜드+게임+구독 턴키 + 본사 네트워크
- 로열티 리베이트 · 가맹비 성과 환급
❤️ 고객 관계
RELATIONSHIPS
- 게임·스탬프·DOYOU CLUB = 습관·리텐션
- 로컬 커뮤니티·씬·이벤트
- 입점/가맹 수익 공유 파트너십
📡 채널
CHANNELS
- 오프라인 팝업 매장(범어→가맹)
- 앱·웹(datapd.ai)·인스타 @doyou_popup_store
- 게임 = 유입·리텐션 채널 / 큐레이션 박스(배송)
🎯 고객 세그먼트
CUSTOMER SEGMENTS
- 입점 브랜드 (신생·성장 브랜드)
- 방문객·고객 (2030 로컬, 발견·경험)
- 가맹점주 (창업 희망자)
- 광고주 (게임 내 노출)
💸 비용 구조
COST STRUCTURE
- 매장 임차·시공(프리콘 인테리어) · 인건비
- 게임·플랫폼 개발/유지 · 마케팅
- 박스 원가·물류 · 결제 수수료
- 파트너 리베이트 풀(입점 임대료·가맹 로열티 차감)
💰 수익원
REVENUE STREAMS
- 입점 임대료 (단발 + BRAND PASS 구독)
- 멤버십 구독 (DOYOU CLUB)
- 큐레이션 박스 (구독 커머스)
- 게임 광고(AdSense)
- 가맹 수익 (가맹비 + 로열티 + 시스템 사용료)